Moram priznati, igra me privukla jer me trailer neopisivo podsjetio na jedan stari NES naslov, Solstice.
Izometričan prikaz, čarobnjak sa plavim šeširom, jednostavan gameplay i hrpa tajni koje tek čekaju da budu otkrivene.
Već prva soba daje naznake da će biti puno referenci na legendarne klasike, kad vidite Dizzy-ja kako leži u lokvi vlastitog…žumanjka?
Uspinjete se liftom i vidite da su vam ponuđene 3 portala. Samo tri? To je to? Ne bojte se, nije. Svaki portal vas vodi u sasvim drukčije okruženje: Svemirski brod, Pustinja i Ukleti dvorac. A u svakome od njih, brojne sobe i zagonetke koje morate riješiti da bi napredovali – sa napomenom da možete poprilično brzo proći svaki portal, ali igra nudi puno više od toga ako je želite 100% završiti. A da bi to postigli, morate proći stotinjak soba, sakupiti hrpu pikseliziranih trofeja, kazetofona i gumenih patkica.
Nema tutoriala, nema priče, sami morate shvatiti što i kako. Doduše, imate samo dvije tipke na raspolaganju, jedna je za skakanje a druga za aktivaciju prekidača, guranja kutija i svega ostalog. Poslije ćete dobiti još jednu, ali o tome nešto kasnije.
Kao što sam već rekao, većinu igre ćete gledati izometrijski prikaz, što poprilično otežava precizno skakanje, barem dok se ne naviknete na njega.
Povremeno će vas igra jednostavno, bez najave, prebaciti u 2D platformer ili 3D pucačinu, a ukoliko pripadate malo starijoj generaciji gamera, sve ćete te lokacije prepoznati i izmamiti će vam osmijeh na lice.
Na kraju svakog portala se nalazi jedan svojevrsni hommage arkadnim igricama. Tu ćete uništavati svemirski brod Uridium, boriti se protiv letećih glava Kevina Tomsa (tvorac Football managera, koji vas gađa, naravno, nogometnim loptama), a na jednom levelu ćete se boriti protiv deva iz Attack of the Mutant Camels.
Svaka soba predstavlja drugačiji izazov: ponekad ćete morati riješiti zagonetku da vam se otvore vrata, nekad ćete spajati žice da zatvorite strujni krug, nekad ćete skakati po platformama da bi dosegli razinu iznad. Zagonetke nisu preteške, ali su vrlo različite pa ih nećete moći riješavati na isti način. Igra također prati da li ste pronašli sve iteme u sobi, pa tako možete znati da je soba riješena. Ponekad ćete morati koristiti vještine i iteme koje dobijate u drugim portalima – dvostruki skok i štap koji otkriva nevidljive platforme i vrata, te rotaciju kamere. Nepostojanje mape otežava orijentaciju, pogotovo zato što neke sobe imaju više razina.
Ukoliko poginete, a poginuti ćete nebrojeno puta, vraćate se na početak sobe – ali imate neograničen broj ponavljanja.









Kontroliranje vašeg lika je, nažalost, poprilično loše. Kretanje je jako sporo, skokovi neprecizni, a sjena, koja bi trebala pomagati da vidite kamo skačete, je praktički nevidljiva do trenutka kad je već prekasno. Sve dok ne otključate mogućnost rotiranja kamere, biti ćete osuđeni na loš kut kamere koji će vam biti najveći neprijatelj. Kod svih skokova imate osjećaj kao da imate padobran, što pomaže kod spuštanja u donje dijelove levela, ali je jako iritantno kada želite precizno skočiti negdje. Moguće je ubrzati pad, kao ground slam, ali i to je poprilično loše odrađeno i neresponzivno. Često ćete biti sigurni da ste dvaput stisnuli gumb za double jump, ali ćete umjesto toga gledati kako se polako spuštate u bezdan.
Glazbena pozadina je mješavina retro synthova, techno vibe-a i modernih ambijentalnih zvukova, te sve daje nostalgičan, ali ugodan osjećaj.
Grafika vuče na ispolirane 8-bitne i 16-bitne generacije igara, ponekad izgleda vrhunski, a u drugom trenutku vidite životinje kako prolaze kroz objekte kao da ih nema. Jedan miks svega i svačega, ne nužno loš.
Lumo 2 igra na kartu nostalgije i retro gaminga, što, uz sve stariju gamersku populaciju, ima smisla. Ako niste upoznati sa starijim generacijama igara, tu prvenstveno mislim na 80-e, jer to je period iz kojeg Lumo 2 crpi inspiraciju, vjerojatno nećete shvatiti reference, a ako ste odrasli na njima, uživati ćete istraživati sobe i iščekivati koju igru ćete prepoznati sljedeću.
U svakom slučaju, više sati zabave vam je zagarantirano, a ako želite postići 100%, za to ćete se ipak morati puno više pomučiti.
Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio izdavač Numskull Games

I’m all about traveling and Nintendo, not necessarily in that order.
