GS cover
impressions

Grind Survivors – Vampire Survivors i Diablo dobili dijete

Fali vam malo kaosa u životu? Već dugo niste napunili nekog zombija metcima? Igra vam se vampire survivors u kojem možete urediti svoje oružje? Grind Survivors mogla bi biti prava igra za vas.

gs 0

Grind Survivors je action roguelike bullet hell u kojem se borite protiv stalnih, sve intenzivnijih valova čudovišta. Cilj je preživjeti vremenski limit i pobijediti u boss fightu koji se dogodi na kraju runde.

Prva stvar koju sam primijetio na igri bio je art. Pomalo prigušena pozadina levela dizajnirana je tako da bi igrač što lakše u svakom trenutku prepoznao što se događa na ekranu. Svaki tip neprijatelja lako je prepoznatljiv i nakon prvog susreta s istim, intuitivno sam razumio što koji tip radi. Svaki boss ima jasno prikazane napade što čini borbu uzbudljivom i dinamičkom.

gs 1

Prije ulaska u level biram lika i oružje s kojim želim krenuti. Na početku imam na raspolaganju jednog lika a kroz igru ih mogu otključati još 3, a svaki ima svoju moć koja u značajnoj mjeri mijenja način na koji igram. Što se oružja tiče, imamo revolver – sporo ali moćno oružje, smg – oružje koje rapidno puca ali često zahtijeva više metaka da ubije neprijatelje, sačmu – koja ispaljuje više metaka u malom radijusu i idealna je za bosseve. Svako oružje ima i nekoliko različitih modifiera koji ih mogu zapast, tako da 2 revolvera mogu igrati znatno drugačije jedan od drugog.

gs 01

Sam gameplay loop sastoji se od trčanja po mapi, skupljanja kristala koje ostavljaju neprijatelji kada umru kako bi si podigli nivo lika, te trčanja na različite točke interesa po mapi, koje funkcioniraju na način da se igrač stane unutar određenog radijusa točke te ju nakon nekoliko sekundi “zarobi” i dobi pasivan buff. Na dolasku na svaki novi level igrač bira 1 od 3 različite nadogradnje za svoj trenutni build. Nadogradnje su podijeljene u kategorije, a unutar kategorija potrebno je uzeti prvu nadogradnju kako bi otključali iduću u nizu. Određene nadogradnje iz različitih kategorija imaju i međusobne sinergije, što znači da ako igrač uzme obje nadogradnje, otključa jedinstven buff koji ne može dobiti nigdje drugdje. Cilj je da igračev build uvijek bude korak ispred neprijatelja kako bi hordu istih držao pod kontrolom, a opet radio dovoljno visok single target damage za boss fight kada do njega dođe.

gs 2

Najfascinantnija stvar u igri bila mi je koliko se runde mogu razlikovati. Prvu rundu ušao sam sa smg-om koji sam, uz nadogradnje brzine pucanja metaka i brzine reloada metaka pretvorio u moćnu strojnicu. U nekom trenu čudovišta su me ipak nadjačala pa sam zaključio kako mi je potrebno neko razornije oružje. Odabrao sam revolver, koji se u prvu ruku činio kao bezveze oružje, puca 1 metak, relativno sporo, ali radi velik damage, no ubrzo mi je postao favorit. Naime, kroz idućih 10 minuta gameplaya dodao sam mu da puca +5 metaka u svakom hicu, meci do 2 puta odskaču od neprijatelja do neprijatelja, kapacitet metaka u revolveru podigao sam sa 6 na 21 i uzeo nadogradnju da svaki put kada skupim kristal od mrtvog neprijatelja imam 40% šanse da napunim 1 metak, što je značilo da praktički nikada nisam imao potrebe uzeti pauzu i reloadati oružje. Mislim da nije potrebno napomenuti kako sam pobijedio bossa na kraju runde i slavio prvu pobjedu. Kao šećer na kraju, dobio sam i svoje prvo legendary oružje.

gs 3

Između rundi imamo nekoliko sustava s kojima se možemo igrati. Prvi je onaj povezan s oružjima. Naime oružja mogu biti common, uncommon, rare, epic i legendary. Ako niste uspjeli dobiti legendary sačmu koja vam se sviđa, ne brinite, možete uzeti epic verziju koju posjedujete te žrtvovati bilo koja druga 4 epic oružja i ta će sačma postati legendary varijanta. Svaki rank oružju dodaje + 1 nasumičan bonus stat, tako da je dio zabave doći do oružja s atributima koji vam odgovaraju.

gs 4

Nakon što ste pronašli pravo oružje, idući je korak nadograditi ga, gdje svaka uspješna nadogradnja povećava rizik od resetiranja oružja, npr. da bi oružje povećali s +4 na +5 postoji 55% šanse da nadogradnja ne uspije te se oružje resetira na +0. U mom slučaju, ta šansa je bila 100% u dosadašnjih 3 pokušaja, never lucky.

gs 5

Tu je i sustav runa koji daje pasivne bonuse, a u nekim kombinacijama omogućava nove sinergije te tako povećava mogućnost igrivih buildova.

gs 6

Još jedan sustav koji olakšava dugotrajnu progresiju svakako je i skill tree sustav. U svojoj formi poprilično je linearan i tu je isključivo da igračima s vremenom olakša igru bez da bitno mijenja samu igru.

gs 7

Igra se sastoji od 3 svijeta, svaki s po 6 težina, gdje je potrebno uspješno završiti onu prošlu kako bi se otključala iduća. U svakoj idućoj težini neprijatelji su mnogo snažniji, a oružja koja možete skupiti zauzvrat mnogo jača, što znači da se u jednom trenutku osjećate poput boga, a u drugom radite na kreiranju novog moćnog oružja koje će vas nositi do nove pobjede. Stalno otključavate nove nadogradnje, rune, resurse za skill tree i imate osjećaj da napredujete.

Finalna presuda glasi kako ovo nije igra za svakoga i imam osjećaj da bi mogla postati dosta repetitivna nakon nekog vremena. Međutim, ako tražite igru u koju možete uskočiti na 20-ak minuta, dobiti taj nalet adrenalina kada se sve zvijezde poslože, odložiti tipkovnicu i miš/kontroler i nastaviti sa svojim danom, ovo bi mogla biti prava igra za vas.

Igru možete zaigrati na PC (Steam, Epic Games, GOG), Playstation 5 i Xbox serija X/S platformama.

Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Pushka Studios i izdavač Assemble Entertainment.