Virus.hr donosi konkretne dojmove iz prvih igrivih demo verzija triju Capcomovih naslova koji stižu 2026. godine. U nastavku su ključne točke, iskustvo s podija i što igrači mogu realno očekivati u idućem ciklusu izdavanja.
Resident Evil Requiem – povratak u Raccoon City, fokus na tenziju







Release date: 27. veljače 2026. • Perspektiva: biranje između prvog i trećeg lica.
Demo prati Grace Ashcroft u klaustrofobičnom okruženju medicinskog objekta. Igranje naglasak stavlja na snalaženje u mraku, prikradanje, distrakcije i rješavanje sitnih „puzzle“ elemenata (npr. pronalazak osigurača kako bi se otključala ruta za bijeg). Neprijatelj koji patrolira hodnicima traži vaše greške i reagira na buku i svjetlo; upravljanje prekidačima i korištenje predmeta za skretanje pažnje ključni su za napredak. Kratka, ali intenzivna dionica isporučuje tipičan survival‑horror stres i nekoliko „jump scareova“ koje fanovi očekuju.
- Što je novo: instantno prebacivanje između 1P/3P, veći naglasak na upravljanje svjetlom i zvukom u hodnicima.
- Za koga je: igrače koji žele spori, napeti tempo i „cat‑and‑mouse“ situacije umjesto čistog akcijskog pristupa.
Pragmata – akcija s taktičkim „hacking“ twistom iz trećeg lica







Smješten na lunarnu stanicu pod kontrolom zlonamjerne AI, Pragmata spaja pucanje i brze logičke mini‑igre. Igrate kao Hugh, a pomaže vam android Diana koja tijekom borbe „probija“ zaštitu robota.
Hacking sučelje je grid‑bazirano: pod pritiskom projektila morate u stvarnom vremenu „otvoriti“ protivnika do zelene točke koja mu gasi obranu, pa tek onda oružjem završiti posao. Boss bitka na kraju demo verzije (novina za Gamescom) traži dobar „timing“ izbjegavanja, korištenje net‑launcher gadgeta za usporavanje mete i disciplinirano upravljanje inventarom – većina oružja se troši/breaka kad ostane bez metaka, pa ste prisiljeni pametno rotirati arsenal.
- Što je novo: hibrid pucanja i real‑time „puzzle“ hakiranja koji diže tenziju tijekom svake razmjene vatre.
- Za koga je: igrače kojima klasični TPS treba dodatnu slojevitost i „risk‑reward“ odluke u trenutku.
Onimusha: Way of the Sword – precizna borba, parry/deflect/issen kao core loop







Peta glavna Onimusha vraća fokus na tehniku mačevanja. Laki/teški napadi su baza, no stvarni „skill ceiling“ dolazi kroz tri obrambena alata: parry (pojačava štetu mača), deflect (tjera neprijatelju staminu prema „Issen Breaku“) i issen protunapad (rizičan, ali razoran ako je „timing“ savršen). U boss borbi protiv Sasakija Ganryua sve se spaja – punjenje Oni Gauntleta apsorpcijom duša i aktivacija Oni Armamenta otvara dodatnu taktičku dimenziju (odabir egzekucije za maksimalnu štetu ili prikupljanje resursa za oporavak).
- Što je novo: sustavno diferencirani parry/deflect/issen s jasnim ishodima (buff, stamina lom, egzekucija).
- Za koga je: fanove „težeg“ akcijskog dizajna s naglaskom na preciznost i disciplinu u duelu.
Bottom line
Capcom za 2026. priprema trojac koji pokriva tri publike: Requiem isporučuje „čisti“ survival‑horror i povratak u Raccoon City, Pragmata osvježava TPS žanr taktičkim hakiranjem u realnom vremenu, a Onimusha cilja „high‑skill“ borbu koja nagrađuje dobar „timing“. Ako tražite diferencijaciju portfelja za iduću godinu, ovo je linija s jasnim value‑propozicijama.
