Cronos igra me iznenadila – nakon par sati sam već bio „uhuškan”. Nešto me baš uhvatilo i natjeralo na nastavak. Ono što odmah pada u oko jest da ne postoji odabir početne težine: od starta, igra ti daje osjećaj da si na nekom “Hard”-nivou, kao kod većih survival horora poput Resident Evil 2, The Evil Within ili Dead Space — što znači: svaki metak vrijedi, svaki susret s neprijateljem zahtijeva promišljanje i oprez.
Primijetio sam upravo taj naglasak na očuvanju municije – headshotovi, eksplozivi, vatra, sve metode koje omogućuju da „skinete više njih odjednom” umjesto da se rasipate. To se u recenzijama potvrđuje: recenzent navodi da “every bullet counts” i da je štedljivost resursa izrazito naglašena. Craftanje redovito, nadogradnja inventara (jer stalno imate problem s mjestom) – sve to stvara osjećaj borbe za preživljavanje, a ne samo pucanje uokolo.
Za igrače koji imaju iskustvo s hard-survival žanrom, ovo neće biti iznenađenje — ali za one koji nemaju, Cronos može biti ozbiljan “šok” (na dobar način). Ja se pronalazim u toj drugoj skupini: znam žanr, ali ovo je bilo osjetno intenzivnije nego što sam očekivao.
Priča je također intrigantna: mješavina putovanja kroz vrijeme, socijalističke estetike ’80-ih (Poljska) i mračnog post-apokaliptičnog scenarija — nešto bizarno i neobično, ali u pozitivnom smislu. Recenzenti spominju kako je igra “time-travelling horror” s korijenima u istočno-europskoj realnosti i retro-futurizmu. Također, glavna protagonistkinja i njen moralni položaj nisu “čisti good girl” – što dodaje dubinu i štiti od klišeja.
Međutim — nisu sve mehanike potpuno čiste. Kao što si i sam primijetio: borba je ponekad “trapava”, neprijatelji su “spužve” u ranim dijelovima (treba 3-4 napunjena headshota da padnu), melee je praktički beskoristan i ne može se nadograditi značajno. Također, nedostatak dodge mehanike (za razliku od mnogih modernih survival horora) znači da ste često na milosti neprijatelja — morate trčati, premještati se, umjesto da jednostavno izbjegnete napad. Borba protiv neprijatelja je solidna, ali ne revolucionarna. Dakle, igrački osjet ćete taj “hard mode” dojam — možda intenzivniji nego što očekujete.
Na kraju: za mene je Cronos pravo osvježenje u survival žanru. Atmosfera, dizajn svijeta, zahtjevnost — sve to djeluje namjerno i dobro posloženo. Za one koji žele pucanje bez puno razmišljanja možda nije optimalan izbor, ali za ljubitelje žanra koji žele izazov — svakako vrijedi.
