Capcom je potvrdio kako je 2025. godina bila još jedna u nizu rekordnih za kompaniju, čime je ostvarila čak 12. uzastopnu godinu rasta operativne dobiti. Uz to, riječ je i o desetoj uzastopnoj godini s dvoznamenkastim rastom te osmoj godini zaredom s rekordnim financijskim rezultatima. Jedan od ključnih razloga ovakvog uspjeha je sve veći fokus na PC platformu. Capcom je otkrio kako PC danas čini oko 50% ukupne prodaje njihovih igara, čime je postao najvažnije tržište za kompaniju – ispred konzola poput PlayStationa i Xboxa.
Ovaj trend pokazuje veliku promjenu u strategiji japanskog izdavača, koji je prije nekoliko generacija PC verzije često izdavao s odgodom. Danas je PC postao primarna platforma, a Capcom planira dodatno ulagati u razvoj i optimizaciju svojih igara za tu publiku. Veliku ulogu u rastu imaju i uspješni naslovi poput Monster Hunter serijala te kontinuirana prodaja starijih igara kroz digitalne kanale, što omogućuje stabilan i dugoročan prihod.
Capcomov poslovni model, koji kombinira velike nove naslove s jakom “catalog” prodajom starijih igara, očito donosi rezultate. Ako se ovakav trend nastavi, PC bi u budućnosti mogao postati još dominantniji segment gaming industrije – barem kada je riječ o Capcomu.
