Bloodthief
impressions trailers

Bloodthief – Vampire speedrunner

Vjerujem da dosta ljudi, pogotovo one koji su odrasli uz brze pucačine poput Unreal Tournamenta ili Quakea često uhvati nostalgija, ne samo za taj veoma brzi gameplay, već i za taj specifičan retro stil grafike koji je teško replicirati.

Ako ste među tim ljudima, Bloodthief bi mogla biti igra za vas. U pitanju je indie naslov, zapravo prva igra od indie developera pod imenom Blargis, koji je dokumentovao čitav proces pravljenja igre na svom YouTube kanalu. Koncept igre je jednostavan, vi igrate kao vampir, koji mora ubiti zlog kralja, pijući što više krvi u međuvremenu. Kako sam Blargis opisuje, ova igra kombinuje melee borbu Ghostrunnera, speedrunning aspekt Neon White-a, dubok i zanimljiv sistem kretanja Ultrakilla, i atmosferu Quake-a. Ovakva kombinacija je odlična, jer uzima najbolje dijelove spomenutih igara, i zaista funkcioniše fantastično. Kretanje je jako brzo, i veoma glatko, ali pravu brzinu postižete klizanjem, koje je toliko zabavno da ćete gotovo konstantno držati shift, jer ultra brzo letenje po mapi ne može da dosadi. Borba je jednostavna, imate mač koji instantno usmrćuje neprijatelje, a pored toga imate parry koji možete koristiti za sve projektile, i korišćenje iste mehanike vas nagrađuje sa više krvi. Kad smo kod toga, krv je ovde veoma bitna mehanika. Nju dobijate kada ubijate neprijatelje, i ona vam dopunjava mogućnost klizanja, air dashovanja, i služi vam kao health bar. Ono što vas tjera da se krećete još brže jeste to što vam se krv rapidno troši, čak i ako ne radite bilo šta, tako da vas igra primorava da levele prolazite što brže.

Dizajn levela je takođe sjajan, budući da imate mnogo načina da se krećete, uključujući i wall running, igra vam dopušta da budete kreativni, čak i ako su sami leveli veoma linearni. Uprkos tome, u levelima možete naći mnoge tajne, djeliće priče i svijeta koje možete pročitati, a dosta važnije, možete pronaći artifakte koji vam služe za otključavanje novih oružja, gdje svako od njih ima neki poseban perk po čemu se razlikuje od ostalih. Umiraćete mnogo, jer Bloodthief je dizajniran tako da bude teška igra, ali ne na nepravedan način. Pohvalno je što su checkpointi pametno raspoređeni, a restartovanje instantno, tako da nećete gubiti vrijeme između pokušaja. Na kraju svakog levela prikazaće vam se vrijeme za koje ste završili level, kao i statistika drugih igrača. Ovaj takmičarski aspekt je mnogo zanimljiv, jer igra već sada ima dobro razvijenu speedrunning komunu, i uopšte nije lako dostići njihova vremena. Volio bi takođe pohvaliti igrin soundtrack, koji je miks elektronskog i retro zvuka, koji odlično podiže tenziju i atmosferu prilikom igranja.

Ono što se mora posebno istaći jeste igrina optimizacija. U moru loše optimizovanih naslova, jako je lijepo vidjeti da ova igra, čak i na starijem hardveru radi besprijekorno. Na svojoj konfiguraciji sam konstantno držao zaključanih 240FPS-a, a solidnih 60 sličica po sekundi moguće je dostići čak i na računarima sa slabijom integrisanom grafičkom karticom. Ovo je naročito važno za ovakvu igru, jer zadnja stvar koju želite prilikom veoma brzog i preciznog kretanja jesu padovi framerate-a, ili mrski stutter.

Bloodthief je igra koja me zaista oduševila, i za početnu cijenu od 19,50 eura koliko se za nju na Steamu traži, dobijate jedan veoma brz, i veoma kvalitetan naslov.

Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Blargis