Za ovu zanimljivu AA igru zaslužan je studio MercurySteam, dok je izdavač 505 Games. Igra je objavljena 22. svibnja 2025. i dostupna je na PlayStation 5, Xbox Series X/S te Windows platformama. Studio je poznat po naslovima poput Scrapland, Castlevania: Lords of Shadow i Metroid Dread – dakle, iza ovog projekta stoje poznata imena.
Igra se na papiru definira kao akcijska avantura, iako meni ne djeluje tako. Možda je to i prednost – da se radilo samo o klasičnom hack & slash pristupu, vrlo brzo bi izgubila na zanimljivosti.
Riječ je o akcijskoj avanturi s RPG elementima, vrlo slična soulslike igrama. A upravo soulslike žanr nije moj favorit – previše je stresan za jednog starijeg gamera ako ranije nije uranjao u takav stil igranja.
Moram priznati da me igra snažno podsjetila na Blade of Darkness – po pokretima u borbi i stavu glavnog lika. Nije ni čudo, jer sam nakon malo istraživanja otkrio da su neki od tvoraca ove igre radili i na Blades of Darkness. Bio je to pravi nostalgični trenutak, kao da se prošlost vratila – možda i tema za budući retro osvrt. 😉
Story
Ukratko, radnja se vrti oko Kraljice Nerei koja, nakon što je stekla golemu moć, baca prokletstvo kojim sve čelično oružje pretvara u kamen – čineći ga beskorisnim protiv nje. Tu na scenu stupa Aran, jer jedini pomoću svog čekića može kovati oružje koje ima moć poraziti kraljičinu vojsku – tzv. Queen Dogs, kako ih igra naziva.
Glavni cilj je jasan – pronaći put do kraljevske palače i poraziti kraljicu.
U igru ulazimo doslovno iz rupe – kao iz nekog bunila ili groznice, pužemo van i teturamo do glavnog protagonista, Arana De Lire. On je prikriveni ratnik, kasnije i kovač, koji mirno cijepa drva u šumi. Kako to obično biva, čujemo krikove i priskačemo u pomoć. Slijedi kratki tutorial koji nas upoznaje s borbom – učimo koristiti ‘slash’ i ‘stab’, što će nam kasnije biti korisno.
Tijekom borbe naše se oružje raspadne od siline udaraca, ali nam Abbot predaje svoj mač kako bismo dovršili sukob. Nažalost, iako smo spasili situaciju, Abbot umire na našim rukama. Pokušava nešto reći, ali izdahne u krvi.
Njegov učenik Adso nam se pridružuje, a kroz dijalog saznajemo da su upravo nas tražili kako bi im pomogli u borbi protiv rastuće prijetnje.Adso nam potom predaje relikviju koju mu je Abbot namjeravao dati – čekić, jedan od sedam čekića koji su oblikovali svijet. Ni sam Adso nije bio svjestan njegove važnosti, što dodatno potvrđuje njegovu iskrenost i lojalnost kao suputnika.
Adso postaje ključni pratilac u igri – opskrbljuje nas informacijama o neprijateljima i njihovim slabostima, pomaže u rješavanju zagonetki i dokumentira naše putovanje kroz crteže u dnevniku.
S tim čekićem prvi put putujemo u Forge of Gods, gdje prolazimo zahtjevan tutorial o kovanju oružja. Kovanje je jako zanimljiv aspekt igre – napredovanjem u priči postaje jasno da za svaki idući izazov trebamo novo oružje ili popravak postojećeg.
Prvo kovanje je svojevrsna mini-igra – imao sam sreće i iskovao mač s dvije zvjezdice. Svaka Forging Star simbolizira koliko puta možete popraviti oružje prije nego što postane neupotrebljivo.
Cilj je udarcima čekićem pogoditi ‘bijelu liniju’ koja označava idealni oblik oštrice. Kontrolirate snagu zamaha i kut udarca, a sve se odvija kroz sustav sličan grafičkom equalizeru.
Savjet: ako udarite ispod linije, a imate još 4–5 pokušaja, ponovno zagrijte oružje – to može pomoći pri preoblikovanju i omogućiti bolji rezultat.
Na temelju broja osvojenih zvjezdica tijekom kovanja određuje se koliko puta se oružje može popraviti. Kada više ne može, može se reciklirati za dobivanje resursa.
U igri se otključava velik broj različitih oružja, ovisno o napretku i broju pobijeđenih neprijatelja iste vrste. Tako dobivamo tzv. ‘print’ za oružje koje je posebno učinkovito protiv određene vrste neprijatelja.
Osim mačeva, dostupna su koplja, maljevi, bodeži, sablje, veliki mačevi (Great Swords), blizanci (Twins)… Svaka kategorija ima više varijanti, poput Hyssopa, WarPicka, Warhammera i drugih unutar kategorije ‘polearm’. Većinu oružja otključavamo putem Forge Scrollsa.
Borba
Iako igra nudi čak 35 različitih oružja, borbeni sustav svodi se na svega nekoliko osnovnih napada. Na primjer, na Xbox kontroleru tipka Y cilja glavu, X desnu stranu tijela itd.
Tu su i napunjeni (charge) napadi koji nanose znatno veću štetu. Ako su smrtonosni, slijedi efektnan filmski završetak – zakucavanje čekića u glavu neprijatelja. Brutalno, ali upečatljivo. Kao i u svakoj soulslike igri, imamo ‘parry’ i ‘dodge’, što nam često spašava život. Iskreno, ja osobno koristim rolanje stalno – bez njega ne bih preživio. S vremenom postaje ključno poznavati slabosti neprijatelja, jer neki od njih imaju različitu otpornost na raznim dijelovima tijela. Tada igra postaje puno taktičnija.
Prvi protivnik koji mi je zadao ozbiljne muke bio je Trol. Kada mu ostane malo zdravlja, postaje ošamućen i tada treba brzo zadati nekoliko charge napada. Ako to ne učinite na vrijeme, regenerira se i borba počinje ispočetka. Trebalo mi je nekoliko pokušaja da to shvatim.
Nakovanj u igri ima više funkcija – checkpoint, fast travel, pristup Forgeu, reciklaža i odmor koji vraća zdravlje.
Ako poginete, vraćate se na zadnji posjećeni nakovanj. Oružje koje ste tada koristili ostaje na mjestu smrti. Ako nemate resursa za novo oružje, prisiljeni ste riskirati i vratiti se po njega, no to ne preporučujem jer se neprijatelji vraćaju svaki put kada se odmorite ili umrete. Zato preporučam da odmah iskovate barem tri oružja – mač, malj i koplje. Tako ste pokriveni dok ne otključate nova.
Protivnici su vrlo raznoliki, pa se borbi morate prilagoditi odgovarajućim oružjem, što često odlučuje hoćete li preživjeti. Mislim da dok izvodite napad, nema mogućnosti prekidanja tog zamaha kako biste izbjegli udarac. Dodge je moguć tek nakon što napad završi.
Zanimljiv detalj je i sustav boja koje se prikazuju na protivnicima. Oni nose različite oklopne dijelove, a boja pokazuje koliko je vaš napad učinkovit:
Zelena – maksimalna šteta
Narančasta – djelomična apsorpcija
Crvena – napad se odbija od oklopa. Fokusirajte se na zelene dijelove kako biste nanijeli što veću štetu.
Grafika i vizuali

Moram priznati da me vizualna prezentacija igre iznenadila. Modeli likova su detaljni, a krajolici impresivni – pogotovo kada se uspnete na više točke i pogledate svijet oko sebe. S obzirom da se radi o AA naslovu rađenom u vlastitom engineu, rezultat je izvanredan. Vidi se koliko su truda i sati rada uložili u svaki detalj igre.
Po pitanju vizuala, igra se može mjeriti i s nekim AAA naslovima – nema se čega sramiti. Bit će zanimljivo vidjeti što će ovaj razvojni tim napraviti u budućnosti. Osvjetljenje igra ključnu ulogu – sustav je precizno podešen kako bi zadržao visoku kvalitetu u velikim prostorima, ali i u skučenim, tamnijim dijelovima mape.
Boje nisu korištene samo za estetiku, već i za stvaranje emocionalne atmosfere. Pomažu u podizanju napetosti, dinamike i ukupnog doživljaja. Vidljivo je da je studio izvukao maksimum iz svog prethodnog iskustva i stvorio nešto svježe i jedinstveno.
Konačan dojam
Iako ovaj žanr nije moj prvi izbor, igra me polako uvela u svoj svijet. Soulslike borbe i duboki RPG elementi obično me ne privlače, no ovdje sam pronašao savršenu dozu koja mi je odgovarala.
Dojam je kao da su u igri pomiješani elementi iz Elden Ringa, Bloodbornea i God of Wara – i to na dobar način. Najveća zamjerka ide priči – mogla je biti dublja, s više emocionalnog angažmana. Uz ovakvu grafiku, snažnija narativna komponenta podigla bi igru na još višu razinu.
Animacije borbe također bi mogle biti raznovrsnije kako borba ne bi brzo postala monotona. Sve u svemu, predivna igra, osobito za one koji nisu ljubitelji klasičnih soulslike naslova jer nudi više prostora za strategiju i pripremu. Bugove nisam primijetio, barem na Xbox Series X – što zaslužuje pohvalu.
Očigledno je da je igra pažljivo osmišljena, s jasnom vizijom i žanrovskom usmjerenošću. Borbeni sustav i mehanika kovanja daju joj dodatnu dimenziju. Teško je reći hoće li biti nastavka, ali potencijal za nove projekte definitivno postoji.
PLUS:
– Izvrstan vizualni prikaz
– Optimizirano izvođenje (Xbox)
– Inovativan borbeni sustav
– Raznolike mogućnosti izrade i nadogradnje oružja
MINUS:
– Preniska izdržljivost oružja na početku
– Površna priča
– Loš sustav mape
PS: igru je moguće isprobati u demo verziji!
Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio izdavač 505 Games
