Ovaj tjedan imao sam prilike na nekoliko sati zaigrati Aether & Iron, narativni RPG smješten u alternativnu verziju 30-ih godina prošlog stoljeća u kojoj imamo leteća vozila, ali i cijele gradove koji lebde u zraku.

Story
Zidovi teksta, najčešće dijalog između glavnog lika i neke druge osobe ili pak opis krajolika ono su što ćete gledati većinu vremena igrajući ovu igru, no kako bi vam olakšali praćenje priče, apsolutno cijela ima naraciju i štoviše, veoma kvalitetnu.
Na početku priče vi ste poprilično očajan krijumčar koji jako teško dolazi do posla pa prihvaća bilo što, samo da zaradi neki novac. Kako to često biva, naizgled lagan posao vrlo se brzo zakomplicira te se nađete usred nečeg puno većeg od vas samih, no kada to shvatite, prekasno je da odustanete. U svega nekoliko sati igre priča me snažno zgrabila u svoje ralje i jedva čekam vidjeti što iduće čeka Giu i društvo.

Gameplay
Unutar same priče igrač bira na koji će način postupiti u određenim situacijama što za posljedicu mijenja samu priču. Inicijalno, odluke imaju minimalan utjecaj na priču, no s vremenom, one mijenjaju ne samo odnose s likovima, nego i sam grad u kojem se nalazite. No kako bi priča bila uzbudljivija, u odluke je ubačen klasični DnD skill check – odnosno bacate kockice na kojima morate dobiti određeni zbroj kako biste uspješno napravili željenu radnju. Težina same radnje ovisi o situaciji u kojoj se nalazite, a kako bi s vremenom lakše prolazili željene radnje, moguće je specijalizirati lika na način da dobijete dodatne bodove na bacanju kockice.

Osim narativnog gameplaya imamo i borbe s vozilima u obliku klasičnog RPG-a baziranog na potezima. Borbe koje počinju jednostavno – 1 na 1 na praznoj mapi, vrlo brzo postanu kompleksne i uzbudljive. To je postignuto tako da glavni lik dodaje nove ljude u svoju ekipu što rezultira i većim brojem neprijatelja. Mape postaju kompleksnije, dodavši područja na kojima će vozila primiti štetu ili čak biti u potpunosti uništena ako se tamo nađu na kraju kruga, a obzirom na to da se vozila međusobno mogu odgurivati, borbe postanu mnogo više strateške nego što sam očekivao. Za kraj dodajmo i činjenicu da svaki lik kojeg dodamo u ekipu ima drugačije mogućnosti specijalizacije kroz svoj skill tree i bodove koje dobijemo za svaki nivo lika, koji otključavaju pasivne ili aktivne moći u borbi, poput smanjivanja mogućnosti kretanja neprijateljskih vozila ili mogućnost preskakanja preko vozila, same borbe dobivaju pozamašnu dubinu koja mi uvijek daje osjećaj da je taman dovoljno kompleksna, ali ono važnije, ostavlja zadovoljstvo sa svakom novom borbom.

O da, jesam li spomenuo da postoji cijeli dio rezerviran za uređivanje vozila?!? Promjena dijelova koji utječu na to koliko se vozilo može kretati svaki potez, kakva oružja ima, koliko života ima, no i ona vizualna promjena, konkretno boje, da napravite vozilo točno onakvim kakvim vam se sviđa.
Aether & Iron već djeluje kao nešto posebno te jedva čekam zaigrati još koji sat, a ako volite kombinaciju priče i strateške borbe, učinite si uslugu i zaigrajte ju i vi.
Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Seismic Squirrel i Chaos Theory Games.
