MP igra
impressions

Odigrali smo Mortanis Prisoners (Xbox)

Odigrali smo još jednu horor igru koju je objavio Axyos Games, a razvio Honor Games. Igra je objavljena 20. 2. 2026. i trenutno na XBOX-u košta 21,99 EUR, dok na Steamu igru možete dobiti povoljnije već za 12,79 EUR. 

Mortains prisoners je horor igra preživljavanja smještena u koncentracijskom logoru Trećeg Reicha gdje vodstvo logora, nakon što otkrije planiranu pobunu, naređuje pogubljenje svih unutar logora. U igri ste Justina, članica Poljskog partizanskog pokreta otpora koju uhvate nacisti, i sljedeće što znate je da se budite u mrtvačnici, odakle igra počinje. 

Na samom početku igre dočekuje vas duh koji nam govori ,, Mrtva si. Ovo je tvoje čistilište i platit ćeš za svoje grijehe u cijelosti. Iskupi ih ​​i zaslužit ćeš svoju slobodu.” 

Igra od početka ima zastrašujući osjećaj jer kombinira dvije jezive stvari, a to su drugi svjetski rat i koncentracijski logor. U igri nema pretjerano pucanja i borbe, ali je prisutan osjećaj nesigurnosti u svakom koraku, iako što idete dalje kroz igru toga postajete svjesni.

To se primjerice postiže slikama poput ove ispod teksta. 

h6

Nadalje, nikada u potpunosti niste sigurni kada ćete biti napadnuti. U svakoj prostori gdje boravite vidite sjene ljudi, onoga što su nekad radili unutar koncentracijskog logora. Međutim, taman kada se naviknete na sjene tih ”ljudi”, jedan od njih je stvarni protivnik i stoga morate biti stalno na oprezu. Nema opuštanja.

h5

Igrajući ovu igru brzo shvatite da ne bježite samo od naoružanih čuvara već da je prisutno nešto nadnaravno u koncentracijskom logoru, što izvire iz zidova, iskače iz poda, okružuje sami koncentracijski logor i pokušava vas zaustaviti na vašem putu.

h4

S tim nadnaravnim se u konačnici suočavate na samom kraju igre

h3

Igra nema priču i komunikaciju tijekom igre, ali komunicira se putem događaja koji se kreiraju tijekom igranja, ali i pisama koje pronalazite u različitim dijelovima logora. 

h2

Ove poruke pojačavaju zastrašujući osjećaj boravka u koncentracijskom logoru te nas podsjeća na sve strahote koje su se tamo odvijale.

h1

Mi smo igru odigrali na XBOX Series X i iako u trgovini piše da je optimizirana za XBOX Series X/S, ne možemo se s time složiti, mada moguće da će se optimizacija dogoditi nakon povratnih informacija od strane igrača. Kada smo prvi put pokrenuli igru, izbacivalo nam je kontrole za PC, a već tijekom sljedećih nekoliko dana se to ispravilo i sada pokazuje kontrole za XBOX, što ujedno možete vidjeti na slikama. To je dobar znak da će se stvari urediti u budućnosti. 

Što se tiče težine same igre, kao što smo ranije naveli, u njoj nema pretjerano borbi, ali je prisutan osjećaj straha, a protivnici iako vas ne napadaju često, ali onda kada vas napadnu bude iznenada, u malom hodniku ili iza zida na prepad. Nekad napadi budu kroz sami zid ili protivnik bude u samom zidu, što ne mislimo da je bila intencija developera već se radi o greškama unutar igre. Tempo igre naginje strahu: dugi dijelovi tihog istraživanja isprekidani iznenadnim, brutalnim sukobima koji vas ostavljaju uzdrmanima.

Iako igra ne donosi neke nove elemente, originalnost ili posebnu priču, moramo reći da je uz sve nedostatke, poseban osjećaj igranja u koncentracijskom logoru. Osjećaj je kao da ste u nekoj velikoj galeriji i muzeju nečijih noćnih mora. 

Međutim, postoji iritantna stvar gdje vam igra ne dopušta da pokupite predmete koji su vam potrebni dok ne shvatite da su vam potrebni. To nekad može dovesti do toga da zablokirate u nekom dijelu igre. 

Kontrole unutar same igre su loše. Doslovno se dogodi da vam oružje zablokira. Primjerice stisnete da pucate, a oružje to neće, iako ste ga odabrali te imate dovoljno streljiva. Sve to dovede do ishoda da protivnik iskoristi nekoliko sekundi i ubije vas. Ono što je dobro u takvim situacijama je da vas igra vraća neposredno prije na posljednje spremanje igre. Igra vas ne kažnjava kroz postignuća/trofeje da ne koristite opciju spremanja napredovanja igre, stoga je preporuka da to radite često tamo gdje možete. Istraživanje i upravljanje resursima čine okosnicu iskustva. Logor je labirint baraka, tunela i ruševnih objekata, od kojih svaki skriva ostatke streljiva, alata i tragova priče. Krećete se oprezno, skenirajući sjene, osluškujući udaljene korake ili nešto daleko manje ljudsko što diše u mraku. Zagonetke uključuju vraćanje energije, čišćenje blokiranih puteva ili sastavljanje pokvarenih mehanizama, a daju vam taman dovoljno prostora za disanje između trenutaka panike. Prikrivanje nije potpuni sustav, ali je često najpametnija opcija, omogućujući vam da se provučete pored stražara ili stvorenja protiv kojih si ne možete priuštiti borbu.

Vizualni dojam je odličan, strah je upravo postignut kroz vizualni dojam, dok kroz audio/zvuk nemate nekakav osjećaj straha. Zvuk je baš veliki manjak same igre te se u nekim dijelovima samo pojačava, što vam kasnije bude čak i smiješno. 

Mortains Prisoners je kratka igra, od svega nekoliko sati, od 2 do 4 sata, ovisno o tome koliko temeljito ćete istraživati igru. How long to beat navodi da je vrijeme potrebno za savladavanje same igre 2 sata. Mi navodimo da se vrijeme može produljiti ovisno o tome koliko ćete detaljno istraživati hodnike i elemente u samoj igri te hoćete li negdje zapeti primjerice iz razloga što ranije niste mogli uzeli neki element koji vam naknadno treba za daljnje napredovanje (elemente vam igra dozvoljava da preuzmete tek onda kada su vam potrebni pa primjerice iako naiđete na njih ranije, nećete ih biti u mogućnosti preuzeti). Nama se to dogodilo odmah na početku s pilom koja nam je bila potrebna za otvaranje prolaza kroz jedna vrata. Brzo smo shvatili da se moramo vratiti i uzeti pilu koju nam ranije nije dozvoljavalo da je preuzmemo kako bi onda mogli nastaviti igru. Taj dio u vezi pile recimo nije bio intuitivan tj. igra nas nije navodila da se vratimo i da sada ipak možemo preuzeti pilu. Takve situacije vam se mogu događati kroz samu igru pa već sada vidimo solidan broj igrača koji traže video upute na Youtubeu.

Što se tiče cijene igre, ona se isplati ako je kupujete na Steamu, ali je svakako velika za XBOX, s obzirom na to što igra trenutno nudi.

Primjerak igre za potrebe osvrta ustupili razvojni studio Axyos Games i izdavač Honor Games.