Remnants of the Rift pripada onoj vrsti igara koje na prvi pogled djeluju jednostavno, ali se u svojoj srži oslanjaju na neobičnu i odvažnu kombinaciju žanrova. S jedne strane temelji se na akciji i neprestanoj napetosti, a s druge na promišljenom taktičkom pristupu koji usporava ritam i daje igraču trenutak da odmjeri situaciju. Upravo ta dvostrukost čini njezin identitet i određuje doživljaj koji se ne svodi na puko nadvladavanje neprijatelja, nego na stalno usklađivanje brzine i razuma. Radnja igre smještena je u svijet koji se doslovno raspuknuo i spojio s drugim, nepoznatim i nestabilnim prostorom, pa se tako i glavni lik nalazi u okruženju koje se ponaša nepredvidivo i mijenja se iz minute u minutu. Takav okvir omogućuje igri da u svaki pokušaj prolaska unese dozu neizvjesnosti te igraču pruži osjećaj stalne borbe protiv vremena, okolnosti i samoga sebe.
Najistaknutiji element Remnants of the Rift upravo je način na koji kombinira trenutke napetog, brzog nadmetanja i one u kojima se vrijeme zamrzava kako bi se mogla donijeti najbolja odluka. Ta mogućnost privremene kontrole nad vremenom nije samo trik, nego ključna sastavnica igrivosti. Zahvaljujući njoj igrač dobiva moć koja nije usmjerena na dominaciju nad protivnicima, nego na razumijevanje okoline, promišljanje poteza i korištenje ograničenih resursa na najmudriji način. Svaki put kada se akcija nakratko zaustavi, otvara se prostor za analizu situacije, a kada se plan napokon pusti u pokret, i najjednostavniji zahvat može stvoriti osjećaj zadovoljstva jer se vidi kako se promišljeni potez pretvara u uspješan rezultat. Tako se stvara poseban ritam igre koji nije ni čista akcija ni čista strategija, nego spoj dvaju pristupa u skladnoj i smislenoj cjelini.
Drugi element koji doprinosi dojmu jest raznolikost prostora i izazova. Budući da se svijet u igri mijenja pri svakom novom pokušaju, ne postoji unaprijed zacrtan put prema cilju, pa se igrač mora stalno privikavati na nove rasporede, opasnosti i protivnike. To stvara osjećaj trajne svježine, ali i stalne napetosti, jer se nikada ne može u potpunosti predvidjeti što slijedi. Iako se osnovna struktura ne mijenja, razlike među rundama dovoljne su da igrač mora tijekom svakog pokušaja razvijati nove pristupe i ispitivati različite kombinacije opreme i sposobnosti. Time igra potiče eksperimentiranje i sprečava naviku koja bi inače brzo umanjila izazov.
Vizualna strana igre zasigurno se ubraja među njezine posebnosti. Svijet Remnants of the Rifta djeluje kao spoj prošloga i budućega, stvarajući retrofuturistički ugođaj koji se oslanja na jarke boje, neobične oblike i stilizirane prikaze stvarnosti. Iako taj pristup neće privući baš svakoga, igra uspijeva zadržati dosljednost u svojem umjetničkom izrazu i daje jasnu osobnost svijetu u koji igrač ulazi.
Unatoč brojnim kvalitetama, igra ima i određenih nedostataka koji se najviše očituju nakon duljeg igranja. Iako se prostori i izazovi mijenjaju, osnovna formula može postati zamorna za one koji očekuju snažniji osjećaj napredovanja ili veće promjene u igrivosti. Neki će igrači osjetiti i da je početni ulazak u igru pomalo zahtjevan, jer se sustav kontrole i sam ritam trebaju savladati prije nego što sve počne teći prirodnije. Također, vizualna raskoš ponekad može djelovati prenapadno, osobito u trenucima kada se na ekranu nagomila mnogo elemenata.
Igra je posebno prikladna za one koji vole promišljen pristup i ne traže isključivo adrenalinsku akciju, nego ravnotežu između razuma i refleksa. S druge strane, manje će odgovarati igračima koji očekuju snažnu priču, neprestane novosti ili potpuno opuštajuće iskustvo bez taktičkog pritiska.
Primjerak PlayStation 5 verzije za potrebe osvra ustupio izdavač Mooncat Games
