Call of Duty: Black Ops 7
reviews trailers

Call of Duty: Black Ops 7

Iščekivanje je bilo ogromno. Nakon više od desetljeća uspjeha i povremenih posrtaja, serijal Black Ops se s Black Ops 7 trebao vratiti korijenima. Obećan je mračan, psihološki triler smješten u složeni geopolitički kontekst. No stvarnost, barem u pogledu kampanje za jednog igrača, pokazala se gorkim razočaranjem. 

Ovaj COD nije neigriv, ali je duboko neinventivan i, što je najgore, potpuno zaboravljiv. Zapravo serem. Jebeno je smeće. Ovo je prvi koji nisam završio. A završio sam skoro sve.

Cijena koju izdvojite za ovo iskustvo, s obzirom na minimalan trud uložen u priču i dizajn misija, čini ga jednim od najgorih uloga u žanru ove godine. Kampanja je postala sekundarni proizvod, puka formalnost u paketu koji prodaje multiplayer i zombije.

Gameplay / mehanika

Temeljni problem kampanje Phantom Divide leži u njenoj mehanici i dizajnu razina. Iako je osnovna mehanika pucanja i dalje na standardno visokoj razini Call of Duty serijala čvrsta responzivna i zadovoljavajuća osjećaj oružja u rukama je i dalje najbolji u industriji sve ostalo je zastarjelo i skriptirano do apsurda. Igra ne teče glatko. Umjesto dinamičnog iskustva, igrač je gurnut kroz seriju uskih hodnika i strogo definiranih scenarija.

Ova iteracija uvela je takozvani “Open Stealth System” koji je trebao igraču dati slobodu pristupa misijama. Nažalost sustav je sve samo ne intuitivan. Pokušaji tihog ulaska gotovo uvijek rezultiraju neuspjehom jer su putanje patrole neprijatelja previše predvidljive, a detekcija je nerealno osjetljiva. Ako skrenete s predefiniranog puta misije, često ćete naletjeti na nevidljive zidove ili, što je gore, igra će vas prisiliti da izađete iz stealtha pokretanjem skriptiranog događaja pucnjave. To nije inovacija to je loše implementirana imitacija. Reddit forumi prepuni su frustracija igrača koji navode da je sistem infiltracije “lažna sloboda” i da su se osjećali kao da su kažnjeni jer su pokušali igrati igru na način koji im je obećan. “Zašto mi daju izbore ako svaki put moram napraviti točno ono što su zamislili developeri?” pita se jedan razočarani korisnik. Black Ops 7 je primjer igre koja se boji pustiti kontrolu.

Challenge / balance

Balans težine je temeljno manjkav. Na normalnoj težini igra je previše laka i završava se za kratko vrijeme. No prebacivanje na višu težinu, poput “Veteran”, otkriva sve nedostatke u dizajnu. Umjesto da postane taktički izazov, Veteran se pretvara u frustrirajuće iskustvo gdje neprijatelji postaju spužve za metke, a vaša sposobnost preživljavanja dramatično pada bez logičnog objašnjenja. Neprijateljski AI je nepošten i blesav u isto vrijeme. Oni mirno stoje dok im ne skinete polovicu zdravlja, a onda iznenada postaju snajperisti koji vas pogađaju kroz dim i prašinu s nevjerojatnom preciznošću.

Nema raznovrsnosti u izazovima. Svaka misija kulminira istom formulom: uđite u područje, borite se protiv beskonačnog vala neprijatelja dok čekate da se skripta učita, i na kraju pobjegnite iz eksplozije. Ovaj ciklus je iscrpljujuć i monoton. Pravi izazov trebao bi dolaziti iz promišljenog dizajna susreta, ne iz jeftinog pumpanja statistika neprijatelja.

Story 

Kampanja Black Ops 7 je narativni kaos. Obećana priča o tajnim operacijama i zavjeramaokušava spojiti elemente psihološkog trilera i špijunske akcije, ali rezultira konfuznim i nezanimljivim zapletom. 

Glavni likovi su jednodimenzionalni, a pokušaji uvođenja novog lika s mračnom prošlošću potpuno su promašeni. Nema emocionalne snage jer su likovi karikature prethodnih boljih likova iz serijala. Njihove motivacije su nejasne ili klišeizirane u najboljem slučaju antagonist je još jedna verzija luđaka koji želi kontrolirati svijet ne donoseći nikakvu novu perspektivu na tu temu.

Najveći problem su nagli narativni obrati. Igra forsira plot twistove u drugom i trećem činu koji ne samo da su predvidljivi, nego i poništavaju sav trud koji je uložen u razvoj radnje do te točke. 

Očigledno je da su pisci pokušali rekreirati šok faktore iz Black Ops 1, ali bez potrebne podloge. Reddit komentatori su bili nemilosrdni, opisujući priču kao “ventilator koji baca kanon u zrak”. Black Ops 7 ne poštuje priču koju je serijal gradio. Niti jedan od novih likova ne ostavlja trajan dojam a kraj je razočaravajući i otvara vrata za nastavak umjesto da pruži smislen zaključak.

Neću ni spominjat one apsurdne cijene. To ne postoji. To nije realno.

Originalnost ideje

Originalnost je najveći nedostatak Black Ops 7 kampanje. Ovo je definicija “više istog” pristupa koji guši AAA industriju. Svaka misija je reciklirana verzija misije koju ste već igrali u nekom od prethodnih naslova. Imamo misiju na krovovima, misiju s prikrivenim snajperom, jurnjavu vozilima i skriptirano rušenje zgrade. Niti jedan segment kampanje ne donosi nesvakidašnji pristup. Koncepti su neistraženi jer ih developeri nisu ni pokušali istražiti. Očekuje se da ćemo platiti punu cijenu za iskustvo koje smo već imali nekoliko puta.

Simulation / believability of the world 

Unatoč vizualnoj vjernosti, svijet Black Ops 7 je plitak i nedosljedan. To je svijet koji postoji samo da bi se kroz njega prolazilo i pucalo. Interakcije su gotovo nepostojeće. AI suigrači su beskorisni i često se zaglave u okolišu što dodatno narušava uvjerljivost. Logika je nepostojeća neprijatelji ignoriraju leševe svojih suboraca metar dalje i ne reagiraju na očite znakove infiltracije. Često ćete vidjeti da se neprijatelji teleportiraju kako bi zauzeli svoje pozicije prije skriptiranog događaja. Ovakvi grubi rezovi u dosljednosti razbijaju imerziju i podsjećaju igrača da je samo dio skriptirane predstave.

Visual impression 

Tehnička izvedba je jedina komponenta gdje Black Ops 7 zaslužuje pohvalu. Grafika je oštra, modeli likova su detaljni a efekti eksplozija impresivni. Međutim, tehnička snaga je izgubljena zbog nedostatka umjetničkog stila. Estetika je generična i dosadna. Prevladavaju mračne sive i monotone boje koje ne doprinose atmosferi već je guše. Vizualno je igra impresivna samo na razini tehnologije, ne i na razini dizajna.

Audio zvuk / glazba

Audio je standardno visokog CoD standarda. Pucanje zvuči moćno i zadovoljavajuće. Glasovna gluma je profesionalna ali je ograničena lošim dijalogom i scenarijem. Glazba je gotovo neprimjetna. Generični orkestralni score pokušava pojačati napetost ali se ne pamti niti jedan track. Zvuk odrađuje svoj posao, ali ne pojačava atmosferu na način na koji bi to trebao raditi Black Ops naslov.

Replay value

Kampanja ima minimalan replay value. Zbog izrazito linearne strukture i nedostatka stvarnih alternativnih puteva ne postoji poticaj za ponovnim igranjem. Završetak je jedan i ne ovisi o vašim odlukama tijekom igre. Jedini “dodatni sadržaj” su kolekcionarski obavještajni podaci koji ne donose značajnu vrijednost igraču. Kampanja je isključivo “jednom i gotovo” iskustvo.

Value for money 

Apsolutno nije. Za punu cijenu Black Ops 7 nudi kratku 5 do 6 satnu kampanju koja je reciklirana i neoriginalna. Količina uloženog truda i kvalitete ne opravdava cijenu. Očigledno je da je fokus bio na multiplayeru i Zombijima što kampanju čini neprihvatljivo skupom za ono što nudi. Kao samostalni proizvod, ova kampanja bi bila razočaranje i na pola cijene.

Conclusion

Call of Duty Black Ops 7 kampanja je tehnički kompetentna ali narativno i dizajnerski prazna. To je primjer serijala koji se previše oslanja na prošlu slavu i ne želi riskirati s novim idejama. Preporuka je da ovu igru kupe samo oni koji moraju imati cijeli Black Ops paket, a svima ostalima se savjetuje da pričekaju značajno sniženje cijene ili da je u potpunosti zaobiđu.

Konačna ocjena: ★★ — „Zadovoljavajuća ”