Halls of Torment cover
impressions trailers

We played Halls of Torment on PlayStation 5

Halls of Torment je igra koja je brzo stekla popularnost na PC sceni, ponajprije zbog toga što je svojevrsno ljubavno pismo klasicima poput Diabla i Path of Exile-a. 

To je igra koja uspješno kombinira zaraznu formulu horde survival žanra, koji je proslavila uspješna igra ‘Vampire Survivors’ sa svojim dubokim RPG mehanikama i sprecifičnom estetikom. Halls of Torment objavili su Chasing Carrots, simpatični njemački studio poznat po igrama Good Company i Pressure Overdrive. Puna PC verzija izašla je u rujnu 2024. a punih godinu dana kasnije izašle su PlayStation i Xbox verzije. Postoji i mobilna verzija za Android i iOS. Mi smo odigrali PlayStation verziju. 

Horde survival žanr je vrsta igre u kojoj se borite protiv bezbroj hordi neprijatelja, tako dugo dok ne umrete. Uz horde surival, Halls of  Torment spada i u roguelite akcijski RPG, koji ne treba objašnjavati. Najistaknutija značajka ove igre je njezin vizualni stil. Koristeći 2D prikaz i izometrijske kuteve kamere, igra vjerno replicira estetski dojam kasnih 90-ih. To je vrijeme kada su začetnici ovih vrsta igara (Diablo, Baldur’s Gate) već definirali žanr. Nostalgična grafika, u kombinaciji s atmosferičnim mračnim okruženjima i dizajnom čudovišta, stvara izrazito privlačno iskustvo koje nas odmah uvlači u svijet mračnih predvorja, dvorana i dvoraca. Zvukovi, glazba i animacije dodatno doprinose mračnom osjećaju. Svako uništavanje horde neprijatelja donosi veliko zadovoljstvo. To je ponajviše zbog toga jer je jezgra igre u suštini brzi, tridesetominutni pokušaji preživljavanja (runovi). 

Biramo jednog od heroja (u startu je dostupan samo jedan, i s vremenom ih otključavamo), a svaki ima jedinstveno početno oružje i sposobnosti. Zatim krećemo u borbu protiv neprestanih valova paklenih čudovišta. Dok se u sličnim igrama poput Vampire Survivors napadi odvijaju automatski, ova igra za razliku od njih zahtijeva od igrača često i aktivno korištenje kontrolera za ciljanje i napad, uvodeći element takozvanih ‘hack and slash’ akcijskih igara. To je ono što ovoj igri daje taktičku dubinu i zahtijeva aktivno upravljanje pozicijom ali i navodi na razmišljanje o prioritetima tijekom bitke. Sustav napredovanja je vrlo kompliciran, i predstavlja možda i pravi čar ove igre. 

Tijekom jednog runa, poražena čudovišta ispuštaju iskustvo, nešto slično XP bodovima, koji nam omogućuju da odmah na licu mjesta biramo sposobnosti (traits), koje želimo nadograditi. To je ‘in-time-event’ koji se događa trenutno i na igraču je da odmah reagira i odabere nadogradnju. Strateško slaganje tih nadogradnji je ključno za uspjeh.  Npr. možemo složiti da se naš borac fokusira na neprekidno bacanje čarolija ili gađanje lukom i strijelama, ili pak se usredotočiti na kritični udarac kako bi koncentrirali svu snagu borca na nanošenje čim više štete odjednom. Svi predmeti koje prikupimo ostaju s nama i nakon što nas poraze, a i prenosimo ih na sljedeći svijet. 

Igra sadrži 11 jedinstvenih likova za otključavanje, i svaki od njih nudi sebi jedinstveni način igranja. Tako ova igra nije samo lutanje i ubijanje neprijatelja, već je potrebno strateški složiti sposobnosti i napredovanja. Igra ima šest glavnih faza, a svaka od njih donosi različite neprijatelje  i izazove. Na kraju svake faze je Tormented Lord – glavni boss koji predstavlja završnu borbu u tome run-u. 

S više od stotinu levela, i neprekidnim izazovima, Halls of Torment nudi ogromnu vrijednost i trajnu zabavu, držeći igračevu pažnju u stalnoj potrazi za savršenim buildom svojeg borca, te u ganjanju konačne pobjede nad vojskom zla.

Primjerak PlayStation 5 verzije za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Chasing Carrots