Tormented Souls 2 donosi povratak Caroline Walker, protagonistice koja je već jednom preživjela noćnu moru iz prvog dijela. Iako se činilo da su užasi iza nje, prošlost se ponovno vraća u obliku vizija i jezivih crteža njezine mlađe sestre Ane. Kada Ana počne prikazivati znakove opsjednutosti, Caroline odlučuje krenuti u potragu za odgovorima, što je odvodi u izolirani gradić Villa Hess u Čileu. Upravo ondje ponovno započinje njen pad u svijet tame, bola i izopačenih tajni. Već od samog početka igra jasno daje do znanja da ostaje vjerna korijenima klasičnog survival horora. Fiksne kamere, ograničen inventar, pažljivo tempirana borba i stalni osjećaj nelagode. Na PlayStationu 5 igra se izvodi vrlo stabilno, bez većih tehničkih problema. Framerate je postojan, učitavanja su gotovo trenutačna, a kontrole su iznimno precizne.
Grafički, igra izgleda odlično. Rasvjeta je jedan od ključnih elemenata koji nosi atmosferu. Kretanje kroz uske hodnike, napuštene tvornice, škole, groblja i raspadnute crkve uvijek je prožeto osjećajem tjeskobe i izolacije. Igra koristi sustav potpune tame, ako se igrač predugo zadrži u mraku, Caroline počinje gubiti razum, a na kraju i život. Kako bi preživjela, koristi upaljač koji joj omogućava minimalnu vidljivost, ali i sigurnost. Taj jednostavan mehanizam stvara nevjerojatnu napetost jer igrač stalno mora odlučivati hoće li žrtvovati vidljivost radi upaljača, ili ga ugasiti da bi mogao koristiti oružje. Svaka odluka nosi rizik.
Neprijatelji u Tormented Souls 2 zaista su groteskni i zastrašujući. Razlikuju se po izgledu i ponašanju, ali svi su dizajnirani da izazovu nelagodu. Neki su bivši ljudi izobličeni u monstruozna bića s metalnim protezama i šiljcima, dok drugi podsjećaju na ritualno žrtvovane figure koje se kreću neprirodnim pokretima. Zvuk njihovog hrapavog disanja ili škripanja metala najčešće se čuje mnogo prije nego što ih igrač ugleda, što dodatno pojačava napetost. Svaki susret nosi rizik jer su resursi ograničeni. Metaka nema u izobilju, pa je pametno birati kada se boriti, a kada pobjeći.
Borba je namjerno spora i teška, kao u starim Resident Evil igrama. Ormari i kutije skrivaju korisne predmete, a oružja su improvizirana. Od jednostavnog pištolja i sačmarice, pa do samostrela ili improviziranog električnog oružja. Posebno zanimljivo je to što se oružja mogu nadograditi kroz sustav prikupljanja rijetkih komponenti koje se nalaze u skrovitim dijelovima razina. Iako animacije ponekad djeluju malo kruto, borba pruža snažan osjećaj napetosti i opasnosti, što potpuno odgovara tonu igre. Jedan od najvažnijih aspekata Tormented Souls 2 su zagonetke. One nisu tu samo da uspore tempo, one su srž igre. Od klasičnih slagalica i mehaničkih mehanizama do kompleksnih kombinacija koje uključuju promatranje simbola, čitanje starih zapisa ili čak praćenje zvukova u okolini, zagonetke traže pažnju i logičko razmišljanje. Neke su potpuno nelinearne i zahtijevaju da se igrač vraća na prijašnje lokacije, što dodatno pojačava osjećaj istraživanja. Zagonetke su u potpunosti integrirane u svijet igre i često otkrivaju dijelove priče.
Dizajn levela je iznimno kvalitetan. Grad Villa Hess i njegove okolne lokacije povezani su u jedan mračni, organski svijet. Igra ne nudi otvoreno istraživanje, ali svaka lokacija djeluje povezana i logična. Povremeno se igrač vraća na već posjećene dijelove gdje sada, s novim predmetima, može otključati zatvorene sobe ili otkriti skrivene prolaze. Upravo ta struktura podsjeća na najbolje trenutke starih survival horora. Zvuk igra ogromnu ulogu. Glazba je suptilna, gotovo neprimjetna, ali zato efektivna. Kada se pojavi, to je najčešće u trenucima opasnosti ili spoznaje. Zvukovi okoliša, kapanje vode, udaljeno kucanje, vjetar koji prolazi kroz napukle prozore, stvaraju autentičan osjećaj prisutnosti. U tišini, svaki šum postaje prijetnja. Glasovna gluma je solidna.
Što se tiče težine, igra nudi tri razine, od standardne do iznimno zahtjevne. Na normalnoj težini većina igrača će se često boriti s nedostatkom resursa i stalnom neizvjesnošću. Viša razina težine pojačava taj osjećaj ranjivosti do krajnjih granica, što će obožavatelji žanra posebno cijeniti. Za prelazak osnovne kampanje potrebno je otprilike 15 do 18 sati, ovisno o tome koliko se vremena provodi istražujući svaki kutak.
Tehnički gledano, na PlayStationu 5 igra funkcionira odlično. Učitavanja su gotovo neprimjetna, a vizualni detalji poput refleksije svjetlosti, efekata dima i sjena izgledaju odlično. Ipak, povremeni manji problemi s animacijom i kolizijom likova podsjećaju da se radi o igri manjeg studija, no to ne umanjuje ukupni dojam.
Što se trofeja tiče, Tormented Souls 2 nudi klasičnu PlayStation 5 strukturu, niz brončanih, srebrnih i zlatnih trofeja, uz jedan platinasti za one koji žele dovršiti igru do kraja. Za dobivanje platine potrebno je završiti kampanju na svim razinama težine, pronaći sve skrivene predmete, preći igru u 5 sati, nadograditi i naći sva oružja itd. Procjenjuje se da za potpuno osvajanje treba između 25 i 30 sati, ovisno o stilu igranja. Sveukupno, Tormented Souls 2 je fantastičan hommage klasičnim survival hororima, ali i dokaz da ovaj žanr još uvijek ima prostora za rast. Igra podsjeća na stare Resident Evil naslove, ali uz modernu prezentaciju i snažan osjećaj tjeskobe i samoće. Atmosfera, dizajn zagonetki i napeta borba stvaraju iskustvo koje će najviše cijeniti igrači željni straha, neizvjesnosti i izazova.
Primjerak PlayStation 5 verzije igre za potrebe osvrta ustupio distributer Colby i izdavač PQube









































