Došao je na red još jedan simulator u nizu, ovog puta je to disco simulator koji nas je ugodno iznenadio na koji način je postavio stvari u samoj igri.
Igra nam pruža iskustvo vođenja i upravljanja diska s aspekta financija, ali i cijelog niza operativnih stvari za koje možda nismo ni svjesni da su dio svakodnevnog ritma jednog diska. Svoje iskustvo u ovoj branši započinjete tako da krećete od same nule, od praznog prostora kojeg je potrebno s ograničenim resursima urediti i pokrenuti do diska koji će biti popularan, dobro opremljen i vrhunski organiziran sa svim potrebnim osobljem koji moraju pratiti razvoj samog diska. Pri tome je važno da ne zaboravimo na fiksne troškove poput troškova osoblja ili troška nabave alkoholnih pića.

Na samom početku biramo menadžera diska. Nisu svi menadžeri odmah dostupni nego iste otključavamo tijekom igre. Prilikom pokretanja diska dostupna nam je jedino Martha koja primjerice donosi 10 % jeftiniju opremu radi svojih sjajnih odnosa s tvrtkama koji nam istu nabavljaju. Kasnije su nam dostupni Sylvia koju možemo angažirati nakon dovršetka ‘Los Palmos’ (omogućava da konobari rade 50 % brže i da se alkohol prodaje po 20 % većoj cijeni), Greg kojeg možemo angažirati nakon dovršetka ‘The Fire’ (omogućava da su organizacije događaja 20 % jeftinije), Simon kojeg možemo angažirati nakon dovršetka ‘Comeo’ (omogućava da zaposlenici rade 25 % brže i 50 % jeftinije), Rosa koju možemo angažirati nakon dovršetka ‘Drama’ (omogućava da se incidenti rješavaju 3 puta brže), Ray kojeg možemo angažirati nakon dovršetka ‘Twilight’ (omogućava da su investicije 20 % jeftinije) te Alstair kojeg možemo angažirati nakon dovršetka ‘The Focus’ (omogućava da izbacivači rade 50 % brže i besplatno).

Nakon odabira menadžera, potrebno je odabrati klub. Na samom početku dostupni su nam Los Palmos, The Fire i Cameo. Svaki od klubova ima svoje ciljeve:
- Los Palmos: organizacija događaja
- The Fire: završiti večer s jednim/na prvom disko levelu
- Cameo: završiti večer sa 100.000,00 američkih dolara
- Drama: završiti večer na drugom disko levelu
- Twilight: završiti večer sa 150.000,00 američkih dolara
- The Focus: završiti večer sa 200.000,00 američkih dolara
- Club Electric: završiti večer sa trećem disko levelu
- Cyber: završiti večer sa 250.000,00 američkih dolara
- Phantom: završiti večer na petom disko levelu
S obzirom na navedeno, možete odmah zaključiti da će Vam igra pružiti više desetaka sati igranja.

Slika prikazuje disko na samom počeku. U gornjem izborniku je prikaz pokretanja novog dana u disku, ukupnog broja dana i datuma, iznosa novca, očekivanog broja posjetitelja, reputacije, nivoa dekoracije/uređenja, opremljenosti bara i energije. U donjem izborniku imamo izbornik izgradi, izbornik opreme, izbornik osoblja, izbornik nadogradnje, izbornik kalendara događaja te pregled disco levela.
Svi navedeni aspekti nam pokazuju kako se ovaj simulator potrudio da nam predstavi sve aspekte vođenja i upravljanja diskom.

Slika poviše prikazuje naprednu fazu poslovanja diska.
Što se tiče samog gameplaya, igra je jednostavna i ne treba vam puno vremena da uđete in medias res. Potrebno je samo ispuniti nekoliko tehničkih preduvjeta poput kupnje namještaja, ugradnje wc-a, postavljanja plesnog podija te zapošljavanja izbacivača i konobara. Nakon osiguranja tih osnovnih pretpostavki, možete pokrenuti disko, odnosno otvoriti svoja vrata za posjetitelje. Nakon toga idete iz večeri u večer te postupno podižete vaš disko na veći nivo.
Težina igre je umjerena, ali nema novih izazova kada prelazite u veće objekte s puno većim obrtajem novca. Tu se ne pojavljuju problemi (pardon ,,izazovi” kako ih danas zovemo) s osobljem, incidenti koje je potrebno rješavati u samom klubu već je to svedeno na odluke poput zvanja policije/hitnih službi nakon čega vas igra nagradi jer se postupali ispravno.
Što se tiče priče, iste zasigurno nema u samoj igri. Nije poanta u njoj, ali ne bi bilo na odmet da postoji barem neka priča poput da vi kao igrač primjerice napredujete od vođenja malog lokala do velikog diska.
Igra pruža dovoljan uvid u poslovanje jednog diska, njegove financijske i operativne prepreke te može pružiti dobru podlogu za to da shvatite što je sve potrebno da bi uspješno vodili jedan disko. Da uspjeh ne ovisi samo o financijskim aspektima ili dobroj glazbi već i o nizu operativnih stvari poput redova čekanja za ulazak u klub, red čekanja na šanku ili na redu za wc. Sve to utječe kako u ovom simulatoru pa tako i u stvarnom životu na zadovoljstvo samog korisnika.
Vizualni dojam je ok, ali bilo bi dobro (ili makar u budućnosti) da se tijekom večeri kao igrač prebacite u prvo lice, dok u fazi (na)dogradnje/planiranja budete u ovom načinu igranja kakav je sada prisutan.
Veliki nedostatak u samoj igri je glazba. Nje ima, ali poprilično nedovoljno i nije raznovrsno. Znamo koji su sve problemi prisutni i zbog čega nije moguće ubaciti hrpu glazbe u samu igru, ali i dalje smatramo da je glazba izrazito bitan element same igre za koju ne vidimo da se stavio posebni naglasak od samih developera, a trebao je!
Igru ćete definitivno morati odigrati više puta (tu mislimo na vođenje svih diskova), ali moramo naglasiti da je odigravanje poprilično repetitivno, rekli bi na istu ”šprancu”. Tu je recimo glazba mogla igrati značajnu ulogu pa makar u dojmu/percepciji.
Cijena ove igre trenutno iznosi 12 EUR za XBOX te smatramo da je cijena dobra za ono što nam igra nudi.
Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio izdavač Ultimate Games SA
