Deadzonerogue
dojmovi traileri

Odigrali smo Deadzone: Rogue

Prije nego išta drugo napišem, znaj da bi ti bolji trošak vremena bio samo kupiti, instalirati i započeti ovu
igru.

Dragi čitatelju, znaj odmah da sam ja netko tko obično prezire “brze pucačine”, osim u par iznimki (Doom). Međutim, ova igra pripada i žanru koji mi je apsolutno najdraži: roguelike, i upravo u tom grmu leži proverbijalni zec.

U pucačinama sam uglavnom bolno prosječan. Nemam dovoljno spretnosti, a karpalni tunel počinje urlati
nakon 30 minuta. Deadzone je, međutim, bio vrijedan te boli, jer svaki run bi me nagradio trajnim upgrade sistemom koji bi mi svaki nadolazeći run mrvicu olakšao.

Količina nadogradnji, oružja i neprijatelja je nevjerojatna, pogotovo kad se uzme u obzir da igra još nije gotova s novim sadržajem i nadopunama. Za razliku od sebi sličnih većih ili manjih projekata, pažljiv odabir nadogradnji te na više načina može dovesti do tog “polu-bog” statusa gdje počneš mljeti kroz protivnike kao plameni nož kroz papir.

Prostora za “replayablity” ima koliko hoćeš zahvaljujući roguelike elementu, a ako si prosječan u FPS igrama kao i ja, iz ove igre možeš izvući laganih 30 sati čiste zabave za mizernih 20 eura. Gun-play je fluidan i zabavan, neprijatelji nisu iritantni “bullet-sponges“, a glazba i vizuali su na razini. Volio bih malo više raznovrsnosti oko same glazbe, ali i ovo što se već sad može čuti nije uopće loše. Da ne spominjem, u svojih 7 sati igranja nisam naišao na niti jedan bug, doslovno nijedan.

Sve u svemu, ovo je fantastična osnova za nešto dugotrajno i igra se brzo popela na vrh moje liste “neočekivanih iznenađenja“. Jedino što nam sada preostaje je nadati se da će studio održati kontinuitet, jer su u prošlosti znali naglo napustiti projekte koji nisu išli najbolje. I dok to očito nije slučaj s Deadzoneom barem ne zasad, vrijedi napomenuti jer developeri postaju sve pohlepniji i ljeniji u isto vrijeme. Gledamo vas. Nemojte ni pomisliti napustiti ovaj projekt.

To ne znači da nema problema. AI neprijatelja je daleko od optimalnog u ovom trenutku, neprijatelji su
jako loši u praćenju tvojih pokreta. Ironija je da je kretanje tvog lika fantastično i lako ih se može zavarati
ili iskoristiti.

Igra također ima poprilično očitu AI umjetnost, koju iskreno se nadam da će ukloniti što je prije moguće.
Između primjećivanja AI glazbe i umjetnosti u apsolutno svemu, AI “filler” postaje sve prevalentniji i u video-igrama, te se iskreno iznerviram već i na najmanji trag toga, čak i ako su developeri ostavili disclaimer da tragovi AI postoje.

Razumijem, nije ovo veliki studio, neki kutovi se moraju odrezati, ali ako su tvoji kolege unazad 15-20 godina mogli pronaći bolje rješenje, možeš i ti. Amen. No dobro, da ga i ja skratim. Deadzone: Rogue je odlična igra, vrijedna tvog vremena i novca, i velika prilika za manji studio da napravi ozbiljan trag u industriji i ime za sebe. Sve ovisi isključivo o tome koliko će biti uporni s ovim projektom, a i budućima.

I za boga miloga, samo odeš na Fiverr i platiš pravog umjetnika da ti napravi dobar art. Nije skupo, ni blizu, a moralno si čistog obraza kada ti projekt izađe u javnost. Iako je trenutni moralni konsenzus očito postao: “Koga briga”.

Deadzone: Rogue je 11.08.2025. službeno izašao iz early accessa te je dostupan na Steamu.

Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Prophecy Games