S obzirom da sam proveo tisuće sati (i još uvijek provodim) na Gems Of War, ova igra je za mene bila logičan odabir za pisanje osvrta. Ipak, pokrenuvši igru, vidio sam se za razliku od GOW, ovdje ne radi od deck-buildingu, već o roguelike dungeon crawleru koji kombinira match-three mehaniku sa nasumično generiranim tamnicama, u kojima ćete sakupljati manu, različita oružja i brojne čarolije, te se pritom boriti protiv raznovrsnih neprijatelja.

Priča je sljedeća: troje prijatelja nalazi tajni hram, te ga, naravno, poželi istražiti i pronaći mistični Nekonomicon. Ipak, otkrivaju da mogu ulaziti samo jedan po jedan. Čarobnjakinja Sonya ulazi prva i nestaje. Paladin Biscuit joj pojuri u pomoć, ali se i on izgubi. I tu na scenu stupate vi, simpatična zečica Bungeoneer (pun intended) po imenu Feya.
Princip je vrlo jednostavan. Krećete se tamnicama koje su prepune mana-dragulja. Da bi otvorili put u sljedeću sobu, morate izvršiti određene zadatke: nekad je to sakupljanje određene količine mane neke boje, otkrivanje tajnih slika na podu, uništavanja svih neprijatelja, ili pobjede u boss fightu.
Da bi pobijedili neprijatelje, morate spojiti dragulje određene boje u njihovoj blizini (kada kliknete na neprijatelja, pokaže vam koja boja ga ozlijeđuje, a koja liječi) ili ih jednostavno udariti kada stojite neposredno pokraj njih, što ne bih preporučio jer će vam vratiti.
Zeleni dragulji su vjetar, crveni vatra, plavi voda itd.

Uništavanjem neprijatelja zaraditi ćete EXP kojim ćete pojačavati svoj lik tako što ćete mu dati više napadačke snage, veći damage određenom bojom mane i slično.
Biti će vam na raspolaganju i pregršt raznih oružja i čarolija, svako vezano uz određenu boju mane, pa možete kombinirati što vam je najviše potrebno. Biti će tu i MerchAnt, kod kojeg možete za određen iznos mane zatražiti da potraže što ste možda propustili u sobi koju niste otvorili.

Mana dragulje možete spajati pomicanjem svojeg lika preko njih ili odabirom dragulja i pomicanjem istog u željenom smjeru.
S obzirom da je ovo turn-based igra, imate vremena razmisliti što želite napraviti i gdje želite biti u sljedećem trenutku da izbjegnete neprijateljske napade. Spajanjem dragulja određene boje upijate ćete manu, koju zatim možete koristiti za bacanje snažnih čarolija. Sa lijeve strane ekrana u svakom trenutku možete vidjeti koliko koje mane imate, a s desne strane koliko koja čarolija košta.
Kada pobijedite, upijate svu manu od preostalih dragulja u toj tamnici.

Sve tamnice u dvorcu su nasumično generirane, te nikad nećete znati što se nalazi iza sljedećih vrata (osim glavne tamnice sa bossom koja ima posebno dizajnirana vrata, pa možete ići u druge tamnice sakupljati oružja i manu prije nego li ste odlučite za napad). Jednom kada pobijedite tamnicu, ona ostaje prazna i označena je na karti, te se možete lakše orijentirati gdje ste bili a gdje niste.
Kada poginete, a poginut ćete puno puta, vraćate se skroz na početak. Sve sobe su opet zatvorene i nasumično generirane, sve što ste sakupili ćete izgubiti. Ali jednom kad pronađete nekog od izgubljenih prijatelja, ostaju vam trajno otključani i možete ih koristiti u novim pokušajima pronalaska Nekonomicona.
Igra je šarmantno nacrtana, sa simpatičnim likovima, a ni neprijatelji ne djeluju zastrašujuće (osim njihove veličine). Nisam primjetio pad framerate-a čak ni kod većih kaotičnih eksplozija mane.
Zvučna podloga je diskretna, u jednostavnom loopu, te iako lijepo upotpunjuje stil igre na ploči, s vremenom može postati repetitivna i dosaditi.
Iako je ovo bio hrabar pokušaj kombinacije više žanrova, moram reći da su uspjeli u onome što su naumili. Ova igra možda nije za svakoga, ali preporučam da ju isprobate ako imate priliku.
Primjerak Switch verzije za potrebe osvrta ustupio izdavač Starstruck Games.

I’m all about travelling and Nintendo, not necessarily in that order.
